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커리까지
문제 ‘쩰리’는 점프하는 것을 좋아하는 젤리다. 단순히 점프하는 것에 지루함을 느낀 ‘쩰리’는 새로운 점프 게임을 해보고 싶어 한다. 새로운 점프 게임의 조건은 다음과 같다. ‘쩰리’는 가로와 세로의 칸 수가 같은 정사각형의 구역 내부에서만 움직일 수 있다. ‘쩰리’가 정사각형 구역의 외부로 나가는 경우엔 바닥으로 떨어져 즉시 게임에서 패배하게 된다. ‘쩰리’의 출발점은 항상 정사각형의 가장 왼쪽, 가장 위의 칸이다. 다른 출발점에서는 출발하지 않는다. ‘쩰리’가 이동 가능한 방향은 오른쪽과 아래 뿐이다. 위쪽과 왼쪽으로는 이동할 수 없다. ‘쩰리’가 가장 오른쪽, 가장 아래 칸에 도달하는 순간, 그 즉시 ‘쩰리’의 승리로 게임은 종료된다. ‘쩰리’가 한 번에 이동할 수 있는 칸의 수는, 현재 밟고 있는..
문제 입력으로 양의 정수 A와 K가 주어지면, 아래 연산을 이용하여 A를 K로 변경하려고 한다. 정수 A를 변경할 때 사용할 수 있는 연산 종류는 다음과 같다. 연산 1: 정수 A에 1을 더한다. 연산 2: 정수 A에 2를 곱한다. 정수 A를 정수 K로 만들기 위해 필요한 최소 연산 횟수를 출력하자. 입력 첫 번째 줄에 양의 정수 A와 K가 빈칸을 사이에 두고 순서대로 주어진다. 출력 첫 번째 줄에 양의 정수 A를 양의 정수 K로 만들기 위해 필요한 최소 연산 횟수를 출력한다. 제한 1 ≤ A < K ≤ 1,000,000 예제 입력 1 5 10예제 출력 1 1제출 답안 from collections import deque import sys sys.setrecursionlimit(10**9) input ..
문제 신종 바이러스인 웜 바이러스는 네트워크를 통해 전파된다. 한 컴퓨터가 웜 바이러스에 걸리면 그 컴퓨터와 네트워크 상에서 연결되어 있는 모든 컴퓨터는 웜 바이러스에 걸리게 된다. 예를 들어 7대의 컴퓨터가 과 같이 네트워크 상에서 연결되어 있다고 하자. 1번 컴퓨터가 웜 바이러스에 걸리면 웜 바이러스는 2번과 5번 컴퓨터를 거쳐 3번과 6번 컴퓨터까지 전파되어 2, 3, 5, 6 네 대의 컴퓨터는 웜 바이러스에 걸리게 된다. 하지만 4번과 7번 컴퓨터는 1번 컴퓨터와 네트워크상에서 연결되어 있지 않기 때문에 영향을 받지 않는다. 어느 날 1번 컴퓨터가 웜 바이러스에 걸렸다. 컴퓨터의 수와 네트워크 상에서 서로 연결되어 있는 정보가 주어질 때, 1번 컴퓨터를 통해 웜 바이러스에 걸리게 되는 컴퓨터의 수..
문제 5 x 5 크기의 보드가 주어진다. 보드는 1 x 1 크기의 정사각형 격자로 이루어져 있다. 보드의 격자에는 -1, 0, 1중 하나의 숫자가 적혀 있다. 격자의 위치는 (r, c)로 표시한다. r은 행 번호, c는 열 번호를 나타낸다. 행 번호는 맨 위 위치가 0이고 아래 방향으로 1씩 증가한다. 열 번호는 맨 왼쪽 위치가 0이고 오른쪽 방향으로 1씩 증가한다. 즉, 맨 왼쪽 위 위치가 (0, 0), 맨 아래 오른쪽 위치가 (4, 4)이다. -1이 적혀 있는 칸으로는 이동할 수 없고 0, 1이 적혀 있는 칸으로는 이동할 수 있다. 현재 한 명의 학생이 (r, c) 위치에 있고 한 번의 이동으로 상, 하, 좌, 우 방향 중에서 한 방향으로 한 칸 이동할 수 있다. 학생이 현재 위치 (*r*, *c*)..
에 정점 v를 추가한다. } } } ##### 입력 첫째 줄에 정점의 수 *N* (5 ≤ *N* ≤ 100,000), 간선의 수 *M* (1 ≤ *M* ≤ 200,000), 시작 정점 *R* (1 ≤ *R* ≤ *N*)이 주어진다. 다음 *M*개 줄에 간선 정보 `*u* *v*`가 주어지며 정점 *u*와 정점 *v*의 가중치 1인 양방향 간선을 나타낸다. (1 ≤ *u* ### 제출 답안 ```python from ..
문제 꽉꽉나라에 사는 주예와 방주는 점 S에서 만나 저녁을 먹기로 했다. 주예는 점 S에 도착했지만 길치인 방주가 약속시간이 30분이 지나도 나타나지 않자 방주에게 연락을 하여 방주가 점 E에 있다는 사실을 알아냈다. 주예는 방주에게 그 위치에 가만히 있으라고 했고, 직접 점 E로 가려고 한다. 꽉꽉나라에는 1부터 N까지의 각 점에 하나의 텔레포트 정거장이 위치해 있고 텔레포트를 통하여 연결되어 있는 다른 텔레포트의 정거장으로 이동할 수 있다. 주예는 현재 위치가 점 X라면 X+1이나 X-1로 이동하거나 X에 위치한 텔레포트와 연결된 지점으로 이동할 수 있으며 각 행동에는 1초가 소요된다. 배가 고픈 주예는 최대한 빨리 방주와 만나고 싶어 한다. N과 텔레포트 연결 정보가 주어질 때 점 S에 있는 주예가..
문제 오늘도 서준이는 너비 우선 탐색(BFS) 수업 조교를 하고 있다. 아빠가 수업한 내용을 학생들이 잘 이해했는지 문제를 통해서 확인해보자. N개의 정점과 M개의 간선으로 구성된 무방향 그래프(undirected graph)가 주어진다. 정점 번호는 1번부터 N번이고 모든 간선의 가중치는 1이다. 정점 R에서 시작하여 너비 우선 탐색으로 만들어 지는 트리를 너비 우선 탐색 트리라고 하자. 너비 우선 탐색 트리에 있는 모든 노드의 깊이(depth)를 출력하자. 시작 정점 R의 깊이는 0이고 방문 되지 않는 노드의 깊이는 -1로 출력하자. 너비 우선 탐색 의사 코드는 다음과 같다. bfs(V, E, R) { # V : 정점 집합, E : 간선 집합, R : 시작 정점 for each v ∈ V - {R} ..
문제 태균이는 지금 태권도 겨루기 중이다. 지금은 상대에게 지고 있지만 지금부터 진심으로 경기하여 빠르게 역전을 노리려 한다. 태균이가 현재 할 수 있는 연속 발차기는 두가지가 있다. A는 현재 점수만큼 점수를 얻을 수 있는 엄청난 연속 발차기이다. 하지만 상대 역시 3점을 득점하는 위험이 있다. B는 1점을 얻는 연속 발차기이다. 현재 태균이의 점수 S와 상대의 점수 T가 주어질 때, S와 T가 같아지는 최소 연속 발차기 횟수를 구하는 프로그램을 만드시오. 입력 첫째 줄에 테스트 케이스의 수 C(1 ≤ C ≤ 100)이 주어진다. 둘째 줄부터 C줄에 걸쳐 테스트 케이스별로 현재 점수 S와 T가 공백을 사이에 두고 주어진다. (1 ≤ S < T ≤ 100) 출력 각 줄마다 S와 T가 같아지는 최소 연속 ..
문제 개구리가 일렬로 놓여 있는 징검다리 사이를 폴짝폴짝 뛰어다니고 있다. 징검다리에는 숫자가 각각 쓰여 있는데, 이 개구리는 매우 특이한 개구리여서 어떤 징검다리에서 점프를 할 때는 그 징검다리에 쓰여 있는 수의 배수만큼 떨어져 있는 곳으로만 갈 수 있다. 이 개구리는 a번째 징검다리에서 b번째 징검다리까지 가려고 한다. 이 개구리가 a번째 징검다리에서 시작하여 최소 몇 번 점프를 하여 b번째 징검다리까지 갈 수 있는지를 알아보는 프로그램을 작성하시오. 입력 첫째 줄에 징검다리의 개수 N(1≤N≤10,000)이 주어지고, 이어서 각 징검다리에 쓰여 있는 N개의 정수가 주어진다. 그 다음 줄에는 N보다 작거나 같은 자연수 a, b가 주어지는 데, 이는 개구리가 a번 징검다리에서 시작하여 b번 징검다리에 ..
문제 선린에 합격한 대호에게는 큰 고민이 있다. 대호는 중학교 3년 내내 공부만 했기 때문에, 요즘 학생들이 사용하는 ‘야민정음’에 대해서는 문외한이다. 친구들의 대화에 끼고 싶은 대호는 야민정음을 공부하기로 했다. 야민정음이란, 비슷한 모양의 글자를 원래 문자 대신에 사용하는 것을 일컫는다. 예를 들어, ‘그대’는 ‘그머’로, ‘팔도비빔면’은 ‘괄도네넴댼’으로, ‘식용유’는 ‘식용윾’으로, ‘대호’는 ‘머호’로 바꿀 수 있다. 아무 문자나 치환할 수 있는 건 아니며 치환이 가능한 몇 개의 문자들이 정해져있다. 예를 들어보자. (a, b), (a, c), (b, d), (c, d)가 주어지는 경우, a를 d로 바꾸는 방법은 a-b-d, a-c-d로 2개가 있다. (a, b), (b, c), (a, c)가..